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flash動畫制作實例教程

1.1.1 多媒體動畫的發展
1.1.2適量于位圖
1.1.3動畫的原理
1.1.4初識Flash
1.2.1與pr ae風格統一的界面
1.2.2多模式與界面
1.3.1文檔建立方法
1.3.2舞臺設置
1.3.3快捷鍵設置
1.3.4首選參數設計
1.4.1素材導入
1.4.2psd文件導入器
1.4.3ai文檔導入
1.4.4項目面板
1.4.5庫面板
1.5.1移動工具
1.5.2部分選取工具
1.5.3橡皮擦工具
1.5.4手型工具
1.5.5縮放工具
1.5.6貼近至對象
1.6.1顏色的定義
1.6.2筆觸
1.6.3填充
1.7.1創建動畫成員
1.7.2時間軸面板
1.7.3動畫編輯器
1.7.4逐幀動畫
1.7.5傳統補間動畫
1.7.6全新動畫補間模式
1.7.7自動記錄關鍵幀
2.1.1動畫路徑的表現方式
2.1.2路徑的調整
2.1.3屬性的調節
2.1.4關鍵幀導航
2.1.5高級的緩動控制
2.1.6變形動畫
2.2.1任意變形工具
2.2.2套索工具
2.2.3鋼筆工具
2.2.4線條工具
2.2.5矩形工具
2.2.6橢圓工具
2.2.7多角星行工具
2.2.8顏色面板
2.3.1樣本面板
2.3.2鉛筆工具
2.3.3刷子工具
2.3.4噴涂刷子工具
2.3.5顏料桶和墨水瓶工具
2.3.6滴管工具
2.4.1 3D旋轉工具
2.4.2 3d平移工具
2.4.3xyz軸向
2.4.4消失點與透視角度
2.4.5補間動畫配合
2.4.6非均勻移動
3.1.1art deco知識
3.1.2藤蔓式填充
3.1.3網格填充
3.1.4對稱刷子
3.1.5骨骼和ik反向動力
3.1.6骨骼工具對象的建立
3.1.7骨骼的建立于
3.1.8運動約束
3.1.9骨骼動畫的實現
3.2.1Actionscript的歷史
3.2.2動作面板與Action2.0的應用
3.2.3行為轉到web頁
3.2.4聲音的加載
3.2.5嵌入視頻控制
3.2.6影片剪輯控制
3.2.7Actionscript3.0動畫基礎
3.2.8Actionscript3.0代碼動畫
3.2.9用戶交互-鼠標事件
3.2.10用戶交互-鼠標位置
3.2.11用戶交互-鍵盤事件
3.2.12用戶交互-鍵盤代碼
3.2.13基本運動
3.2.14基本運動2
3.2.15其他技術
3.2.16實用技巧
3.3.1banner設計
3.3.2多媒體光盤制作
3.4.1輸出設計
3.4.2動畫預設面板
3.4.3全新的adobe media encoder 媒體編碼器
3.4.4創建獨立播放器
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